O JavaScript Math Object te permite executar operações matemáticas
Math.PI
EXEMPLO:
Math.PI
Math.round()
Math.round(x) retorna o valor de x inteiro
EXEMPLO:
Math.round(4.7); //retorno 5
Math.round(4.4); //retorno 4
EXEMPLO:
Math.round(4.7); //retorno 5
Math.round(4.4); //retorno 4
Math.pow()
Math.pow (x, y) retorna o valor de x para a potência de y
EXEMPLO:
Math.pow(8, 2); //retorno 64
EXEMPLO:
Math.pow(8, 2); //retorno 64
Math.sqrt()
Math.sqrt (x) retorna a raiz quadrada de x:
EXEMPLO:
Math.sqrt(64) //retorno 8
EXEMPLO:
Math.sqrt(64) //retorno 8
Math.abs()
Math.abs(x) retorna o valor absolute (positivo) de x:
EXEMPLO:
Math.abs(-4.7) //retorno 4.7
EXEMPLO:
Math.abs(-4.7) //retorno 4.7
Math.ceil()
Math.ceil(x) retorna o valor de x arredondado para o inteiro mais próximo
EXEMPLO:
Math.ceil(4.4); //retorno 5
EXEMPLO:
Math.ceil(4.4); //retorno 5
Math.floor()
Math.floor (x) retorna o valor de x arredondado para baixo para o número inteiro mais próximo:
EXEMPLO:
Math.floor(4.7); //retorno 4
EXEMPLO:
Math.floor(4.7); //retorno 4
Math.sin()
Math.sin (x) retorna o seno (um valor entre -1 e 1) do ângulo x (dado em radianos). Se você quiser usar graus em vez de radianos, você deve converter graus em radianos: Ângulo em radianos = Ângulo em graus x PI / 180.
EXEMPLO:
Math.sin(90 * Math.PI / 180); //retorna 1 (o seno de 90 graus)
EXEMPLO:
Math.sin(90 * Math.PI / 180); //retorna 1 (o seno de 90 graus)
Math.cos()
Math.cos (x) retorna o coseno (um valor entre -1 e 1) do ângulo x (dado em radianos). Se você quiser usar graus em vez de radianos, você deve converter graus em radianos: Ângulo em radianos = Ângulo em graus x PI / 180
EXEMPLO:
Math.cos(0 * Math.PI / 180) //retorna 1 (o cos de 0 graus)
EXEMPLO:
Math.cos(0 * Math.PI / 180) //retorna 1 (o cos de 0 graus)
Math.min() and Math.max()
Math.min () e Math.max () podem ser usados para encontrar o valor mais baixo ou mais alto em uma lista de argumentos:
EXEMPLO:
Math.min(0, 150, 30, 20, -8, -200); //retorno -200
Math.max(0, 150, 30, 20, -8, -200); //retorno 150
EXEMPLO:
Math.min(0, 150, 30, 20, -8, -200); //retorno -200
Math.max(0, 150, 30, 20, -8, -200); //retorno 150
Math.random()
Math.random () retorna um número aleatório entre 0 (inclusive) e 1 (exclusivo):
EXEMPLO:
Math.random(); //retorna um número aleatório
EXEMPLO:
Math.random(); //retorna um número aleatório
MATH OBJECT METHODS
- abs(x) retorna o valor absolute de x
- acos(x) Retorna a arccosina de x, em radianos
- asin(x) Retorna o arcsine de x, em radianos
- atan(x) Retorna o arctangente de x como um valor numérico entre -PI / 2 e PI / 2 radianos
- atan2(y, x) Retorna o arctangente do quociente de seus argumentos
- ceil(x) Retorna o valor de x arredondado para o número inteiro mais próximo
- cos(x) Retorna o coseno de x (x está em radianos)
- exp(x) Retorna o valor de Ex
- sqrt(x) Retorna a raiz quadrada de x
- bronzeado(x) Retorna a tangente de um ângulo chão (x) Retorna o valor de x arredondado para o inteiro mais próximo
- log(x) Retorna o logaritmo natural (base E) de x
- max(x, y, z,..., n) Retorna o número com o valor mais alto
- min(x, y, z,..., n) Retorna o número com o menor valor
- pow(x, y) Retorna o valor de x para a potência de y
- random() Retorna um número aleatório entre 0 e 1
- round(x) Retorna o valor de x arredondado para o número inteiro mais próximo
- sin(x) Retorna o seno de x (x está em radianos)
REFERÊNCIA:
https://www.w3schools.com/js/js_math.asp











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